Render To Texture (Color&Depth)

2016年1月22日 由 admin 没有评论 »

RTTColorDepth

Render To Texture (only Depth)

2016年1月22日 由 admin 没有评论 »

RTTDepth

Render To Texture (only Color)

2016年1月22日 由 admin 没有评论 »

话说并不复杂的代码想当年可是研究了好久

RTTColor

Spiral Cube Scene

2016年1月21日 由 admin 没有评论 »

和SpiralCube范例的渲染结果是一模一样的,主要差别在于SpiralCube是手动建立了每个CUBE的变换矩阵,最终遍历渲染。而这个范例使用了SceneNode和RenderList,自动化的管理和方便的渲染控制。

SpiralCubeScene

Spiral Cube

2016年1月21日 由 admin 没有评论 »

SpiralCube

Plane Grid

2016年1月21日 由 admin 没有评论 »

PlaneGrid

Dual Textured Cube

2016年1月21日 由 admin 没有评论 »

FirstTextureCube

Dual Cube.Next Step? Instance? Light? Texture?

2016年1月20日 由 admin 没有评论 »

FirstCube

Intel Core i5-3340(IvyBridge/HD2500 Graphics) OpenGL测试结果

2016年1月20日 由 admin 没有评论 »

前几个月将程序移植到了OpenGL Core 4.5下,主要使用了4.4下的VAB函数,以及4.5下的DSA函数。

这台机器使用的Intel Core i5-3340处理器,集成HD2500显卡。本来是完全不指望可以运行的,但结果确出人意料。

在Linux下初始化传统模式OpenGL,最高仅支持到3.0。但OpenGL Core模式却可以成功初始化3.3。同时,也正确支持了DSA/VAB扩展。所以程序成功运行,但镶嵌功能不可以使用。

而Windows下却是另一番糟糕结果,初始化传统模式OpenGL,最高支持到4.0。镶嵌可以用,但没有DSA扩展,所以程序无法运行。

FirstTriangle

CMGDK 增加实时汇率获取API

2016年1月14日 由 admin 没有评论 »

为适应国际化需求而生

#include<hgl/finance/Currency.h>

using namespace hgl::finance;

float rate=GetCurrencyExchangeRate(“USD”,”CNY”);   //求人民币兑换为美元的汇率