存档在 2016年1月

SpiralSphereScene

2016年1月27日

SpiralSphereScene

CMGDK引擎开发-爱好者群

2016年1月25日

CMGDK引擎开发-爱好者群群二维码

Render To Texture (Color&Depth)

2016年1月22日

RTTColorDepth

Render To Texture (only Depth)

2016年1月22日

RTTDepth

Render To Texture (only Color)

2016年1月22日

话说并不复杂的代码想当年可是研究了好久

RTTColor

Spiral Cube Scene

2016年1月21日

和SpiralCube范例的渲染结果是一模一样的,主要差别在于SpiralCube是手动建立了每个CUBE的变换矩阵,最终遍历渲染。而这个范例使用了SceneNode和RenderList,自动化的管理和方便的渲染控制。

SpiralCubeScene

Spiral Cube

2016年1月21日

SpiralCube

Plane Grid

2016年1月21日

PlaneGrid

Dual Textured Cube

2016年1月21日

FirstTextureCube

Dual Cube.Next Step? Instance? Light? Texture?

2016年1月20日

FirstCube