存档在 2011年3月

新渲染器开发进度(WIP):高度图地形四叉树射线查询

2011年3月30日

新渲染器开发进度(WIP):高度图地形LOD渲染

2011年3月27日

先上无LOD版网格形式渲染效果截图

以下是做过LOD处理的效果混合图

 

新渲染器开发进度(WIP):高度图地形渲染

2011年3月23日

新渲染器进度(WIP),已可正常渲染字符串

2011年3月18日

虽然看着和上一代引擎没有区别,唯一的改进是绘制时不再一个字一个字的绘制,而是整段文字一次绘制,大大提升了渲染速度。

虽然看着不如3D模型显示技术高超,但其实它凝聚了更多的技术成份,tile缓冲管理,字符自动频率调整等等。

 

另附射线查询测试程序截图: