存档在 2010年6月

国产单机游戏,我们还能投入多少

2010年6月29日

昨天有位玩家问我一家国内新成立的单机游戏开发公司的新产品成本计划是多少,我说100万。他问怎么这么少?古剑都投资2500万的。

我给他算了一笔很简单的帐:

如今流行的价格是一套游戏79元人民币,全国总代给全国总经售商的价格是50%,也就是39.5。除去各种成本,游戏厂商可以拿的钱也就是10元。这也符合国内代理商给国外游戏一份1美元的价格。10元一套,也就是说游戏至少要卖出10万套才能保证100万的研发资金回收。就算一套可以入帐20元,也需要至少5万套。

当然,这只是个数字,真正卖出去十万套,也不可能拿到100万。还存在退货、积压,宣传等等其它成本。就算完整拿到100万,考虑到物价指数的上涨,也还是赔钱的。

纯数字销量的话情况会好些,物理人力成本没了。一套除去各种费用,可以拿到差不多完整的70元。这样算下来只需要1.5万套即可达到100万的营业额,如果有2万套的话,这个公司就能正常发展下去了。当然,这也只是个理想中的数字。

再来看看《古剑奇谭》,号称投资2500万。同样是定价79元,不过由于全国总代和研发同属一个投资人,所以利润可会更高一些。算他一套可以拿到25元,那么就需要100万套的销量。

一个公司做游戏,就算不为赚钱,总也不能赔钱!所以形成一个最简单的投资定理:“你认为我们的游戏能卖出多少套?”,这个数字直接关系到我们对这款游戏的最大投资额。用上面的公式,我们假设一个国内新的单机游戏公司的游戏在大陆推出一款游戏,销量可以达到5万套,价格是79元,一套收益10元。那么他的最大投资即为50万。

有很多中国的公司为日本市场做游戏,注意我所说的是原创不是外包。经常能看到他们为日本市场设计一款游戏,投资为250-400万。怎么得来的呢?

一套游戏6000日元,折合人民币413元。预计销量6000-10000套。

《SpectralBlade Online》物品交易界面

2010年6月20日