存档在 2010年3月

十年,来自《轩辕剑3》的传承

2010年3月29日

古人云:世事皆有定数,一切皆由因果。

今天一位前大宇大陆籍员工联系我,说要买《古月》引擎制作一款单机RPG。而且是商业性质的开发,而并非自己做着玩玩。

我们相谈盛欢,并不是因为我们曾共事于大宇资讯(并未在同一子公司共事过,也未曾见过面);而是我们同样喜欢着二款游戏,那便是《轩辕剑叁 云和山的彼端》以及《轩辕剑叁外传 天之痕》。而他要做的这款单机RPG,也是定位与《轩3》两作品一样的设计:2DRPG,半Q版人物形像,走时间槽的回合制战斗。而且他说的很明确:就是要以《天之痕》为原型。

这一设计要求,让我想起了《古月》v18的前身:v15,它部分传承自《轩3》引擎。当时的目的即是打造新一代2D RPG大作。为什么《古月》是传承者呢?原因很简单:因为当时只有我做2D;而至于后来为什么没有用上呢?原因也很简单:因为大宇后面的RPG都是3D的。

十年,愿这款游戏成为2011年中国单机游戏市场上一道靓丽的身影。

新买了显示器

2010年3月26日

之前用的是22英寸海尔显示器,解晰度1680*1050,效果非常不错。

结果习惯了大屏幕以及宽屏幕,就觉得家里的ViewSonic显示器不方便,1280*1024的画面实在太小。于是乎就买了Philips的220E系列21.6英寸,解晰度1920*1080。

第一个感觉是:Philips不愧是照明企业出身,显示器亮度够强的。(我知道这没关系)

支持动态亮度,当整个房间很亮时,显示器亮度会自动变暗。反之房间变暗,显示器会变亮。

唯一遗憾的就是显示器的可视角度较小,不是会变色,而且由于显示器太亮光线溢出造成角度不正的地方太亮,一些色彩因为太亮而看不出来了。在显示器整体亮度调低后就不会有这问题了,不过我还是喜欢亮一点的。


另放一张《SpectralBlade Online》的新截图:随便做了传送点,朋友一看,这不百度吗!


《古月》发布LR-47,个人版开始免费提供

2010年3月21日

从去年开始,每3个月一版基本上进行的很顺利。更多用户的参与,也使得引擎本身和稳定性、兼容性、实用性得到了极大的提升。在此,我感谢每一位使用《古月》引擎的用户,不管是企业用户还是个人用户。

链接:

提示:

  • 从LR-47开始,之前要加收1000元人民币的个人版开始免费提供。
  • 从今天截至的一年内,即2009年3月21日后付款购买个人版的用户请联系我们以获得退款。
  • 已得到源代码授权的用户不在此次退款之列。
  • 企业版的收费暂时保持不变。
  • LR-47将仅提供C++Builder 2010和Visual C++ 2008的库文件。