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Render To Texture (only Color)

2016年1月22日

话说并不复杂的代码想当年可是研究了好久

RTTColor

Spiral Cube Scene

2016年1月21日

和SpiralCube范例的渲染结果是一模一样的,主要差别在于SpiralCube是手动建立了每个CUBE的变换矩阵,最终遍历渲染。而这个范例使用了SceneNode和RenderList,自动化的管理和方便的渲染控制。

SpiralCubeScene

Spiral Cube

2016年1月21日

SpiralCube

Plane Grid

2016年1月21日

PlaneGrid

Dual Textured Cube

2016年1月21日

FirstTextureCube

Dual Cube.Next Step? Instance? Light? Texture?

2016年1月20日

FirstCube

Intel Core i5-3340(IvyBridge/HD2500 Graphics) OpenGL测试结果

2016年1月20日

前几个月将程序移植到了OpenGL Core 4.5下,主要使用了4.4下的VAB函数,以及4.5下的DSA函数。

这台机器使用的Intel Core i5-3340处理器,集成HD2500显卡。本来是完全不指望可以运行的,但结果确出人意料。

在Linux下初始化传统模式OpenGL,最高仅支持到3.0。但OpenGL Core模式却可以成功初始化3.3。同时,也正确支持了DSA/VAB扩展。所以程序成功运行,但镶嵌功能不可以使用。

而Windows下却是另一番糟糕结果,初始化传统模式OpenGL,最高支持到4.0。镶嵌可以用,但没有DSA扩展,所以程序无法运行。

FirstTriangle

CMGDK 增加实时汇率获取API

2016年1月14日

为适应国际化需求而生

#include<hgl/finance/Currency.h>

using namespace hgl::finance;

float rate=GetCurrencyExchangeRate(“USD”,”CNY”);   //求人民币兑换为美元的汇率

建立开源工程CM DataBase (IVDB,NoSQL)

2016年1月1日

CMDB(CM DataBase) 是一款使用BSD开源协议发行的高性能IV(ID-Value)数据库,它可以提供数值,字符,日期,时间,字符串列表等基本数据类型,以及基于基本类型 实现的数组,有序数组,集合,有序集合,树型组织,表格组织,引用,公式引用,图表等。

底层储存系统使用双轨制:

  • 一种是自有IV储存系统,高性能但目前仅有单机方案,虽然可以使用网络文件系统实现分式布,但会影响效率。未来会提供自有分布式IV储存系统。
  • 一种是使用第三方KV系统,可选配BDB,GDBM,QDBM,KyotoCabinet/TokyoCabinet等各种KV DBM,也可以使用MemCache,MemBase,CouchBase,Redis,LevelDB等。

CMDB源代码托管于BitBucket

正式在GitHub建立GLFW,GLEW分支

2016年1月1日

GLFW 分支修改项:使用宏定义os_char类型以及增加OS_TEXT宏,在linux下使用char,在Windows下使用wchar_t

GLEW 分支修改项:支持OpenGL Core

其它方面保持与原始版本同步更新

github